AKTIF ÖGRENME TEKNIKLERI
Aktif ögrenme büyük ölçüde uygun ögretim
stratejilerinin kullanilmas ina baglidir. Uygun
ögretim yöntem ve teknikleri kullanilmadikça
ögretim yöntem ve teknikleri kullanilmadikça
en dogru en yararli düsünceler bile kuramda
kalir. Uygun teknikler kullanilmazsa sonuç
basaris iz olabilmektedir. Hangi teknigin
kullanilacagina, islenen konuya, ögrenci
özelliklerine, eldeki malzemelere ve ulas ilmak
istenen amaca göre karar verilir. Yani belli
ögrenme-ögretme süreçleri için belli teknikler
kalir. Uygun teknikler kullanilmazsa sonuç
basaris iz olabilmektedir. Hangi teknigin
kullanilacagina, islenen konuya, ögrenci
özelliklerine, eldeki malzemelere ve ulas ilmak
istenen amaca göre karar verilir. Yani belli
ögrenme-ögretme süreçleri için belli teknikler
seçilmelidir. Bu tekniklerden bazilari sunlardir:
?Kartopu
?Köselenme
?Siir yazma
?Vızıltı
?Top tasima
?Tereyagi -ekmek
?Akvaryum(iç çember)
?Kart gösterme
?Kavram agi
?Arastirma yoluyla ögretme
?Siz olsaydi ni z ne yapardi ni z?
?Rol yapma
?Beyin fırtinasi
?Dedikodu
?Dönüsümlü ögretme?Tombala
?Yeni bir olayi paylasmaya davet etmek
?Esli okumak
?Bir arkadas na sor
?Sonuç cümlesi yazmak.
Kartopu:
Verilen bir problem ya da konu ile
ilgili olarak ögrenciler önce tek basina
düsünüp sonra iki, dört, sekiz kisilik gruplarla
düsünüp sonra iki, dört, sekiz kisilik gruplarla
tartisirlar. Kartopu denmesinin nedeni grubun
giderek büyümesidir. Ulas ilan sonuç lar sinifa
sunulur.
giderek büyümesidir. Ulas ilan sonuç lar sinifa
sunulur.
Siir yazma: küçük gruplar halinde otururlar.
Her birinde kagit bulunur. Verilen konu ile ilgili
bir dize yazmalari söylenir. Yanindakiyle
bir dize yazmalari söylenir. Yanindakiyle
kagitlar degisilir. Yeni kagida ikinci dize
yazilir. Süre bitene kadar devam edilir.
Gruplarin elinde üye say isi kadar siir bulunur.
yazilir. Süre bitene kadar devam edilir.
Gruplarin elinde üye say isi kadar siir bulunur.
Daha sonra siirler s inifa sunulur
Tereyagi-ekmek:
Verilen bir problem, soru ya
da konu üzerinde ögrenciler önce tek
baslarina düsünür daha sonra arkadas lari ile
baslarina düsünür daha sonra arkadas lari ile
bir araya gelerek düsüncelerini tartisir.
Ulastiklari sonucu s inifa sunarlar. Ilk
asamada düsüncelerini kaydetmeleri
istenebilir. Tüm ögrencilerin aktif olmas ini
saglar. Birinci asamanin üzerine tekrar
konus ma firsati verdigi için bu adi almistir.
Ulastiklari sonucu s inifa sunarlar. Ilk
asamada düsüncelerini kaydetmeleri
istenebilir. Tüm ögrencilerin aktif olmas ini
saglar. Birinci asamanin üzerine tekrar
konus ma firsati verdigi için bu adi almistir.
Örnek:
Çevre sorunlarinin islendigi bir derste
kisa bir giristen sonra ‘’sizin gözlediginiz
sorunlar var mi?’’ seklinde soru yöneltilebilir.
sorunlar var mi?’’ seklinde soru yöneltilebilir.
Ögrenciler kendi gözlemlerini not ederler.
Sonra baska arkadas iyla bir arya gelerek
birbirlerinin notlarini gözden geçirerek
Sonra baska arkadas iyla bir arya gelerek
birbirlerinin notlarini gözden geçirerek
konusurlar.
Phillips 66:
J. Donald Phillips
tarafindan gelistirilmesi ve ögrencilerin
altisar kisilik gruplarda ve altisar
altisar kisilik gruplarda ve altisar
dakikalik sürelerle çalisiyor
olmasindan dolayi bu adi almistir.
Islemler:
olmasindan dolayi bu adi almistir.
Islemler:
1- Sinif alti kisilik gruplara ayrilir.
2- Her grup lider ve sekreter seçer.
3- Tart isma konusu sunulur.
4- gruplar alti dakika boyunca tartisir
ve probleme en uygun çözüm bulunur.
ve probleme en uygun çözüm bulunur.
Kart Gösterme :
Ögrencilere
ögrendiklerini gözden geçirme,
degerlendirme yapma,karar verme, vb.
degerlendirme yapma,karar verme, vb.
firsatlar sunar. Ögrencilere 3-5 adet kart
dagitilir.Her renge bir anlam verilir.
Katiliyorum, katilmiyorum, karasizim
seklinde ögretmen konu ile ilgili
tümceler okur.Ögrenciler seçenekleri
düsünürler ona göre karti kaldirir ve
dagitilir.Her renge bir anlam verilir.
Katiliyorum, katilmiyorum, karasizim
seklinde ögretmen konu ile ilgili
tümceler okur.Ögrenciler seçenekleri
düsünürler ona göre karti kaldirir ve
neden onu seçtigini açiklar.
Dedi kodu :
Ögrencilerin konuyu kavramaya
çalismasini, o konuda düsünmesini ve
degerlendirmesini saglar. Is lemler :
degerlendirmesini saglar. Is lemler :
1- Ögrenciler ikiserli grup olusturur.
2- Verilen konu ya da soru ile ilgili
düsüncelerini birbirlerine söylerler.
3- Esler birbirinden ayrilip yeni ikililer
3- Esler birbirinden ayrilip yeni ikililer
olustururlar.
4- Yeni eslerine düsüncelerini ve önceki
4- Yeni eslerine düsüncelerini ve önceki
esinin düsüncelerini iletirler katilip
katilmadiklari noktalari söylerler.
katilmadiklari noktalari söylerler.
5- Sürecin sonunda olusan düsünceler sinifça
tartisilir
Nesi var?
: Bir durumun bir kimsenin
betimlenmesi, niteliklerinin belirlenmesi
bilgilerin gözden geçirilmesi yeni bilgiler elde
bilgilerin gözden geçirilmesi yeni bilgiler elde
edilmesi amac iyla uygulanir.
Oyunun basinda s iniftaki ögrencilerden biri
disari ç ikar. Sinifta kalanlar aralarinda olay i
ya da kavrami belirlerler. Hangi ipuçlarini
ya da kavrami belirlerler. Hangi ipuçlarini
vereceklerini kararlastir ilar.
Daha sonra disaridaki ögrenci s inifa gelir
ve degisik ögrencilere “nesi var?” sorusunu
yöneltir. Ögrenciler ip uçlar ini verirler. Ip
yöneltir. Ögrenciler ip uçlar ini verirler. Ip
uçlari sayis i ve tahminde bulunma hakkini
ögrenciler belirler.
ögrenciler belirler.
Bu oyun ögrencilere bildiklerini eglenceli bir
sekilde gözden geçirme firsati verir.
sekilde gözden geçirme firsati verir.
Rol Yapma :
Rol yapmada birey
duygularindan ve gerçek rolünden s iyrilip
kendini bir baskas inin yerine koyar ya da
kendini bir baskas inin yerine koyar ya da
belli bir durumda ne yapacagini neler
hissedecegini hareketlerle gösterir. Örn:
Trafik kurallarina uymayanlarin bas ina
gelebilecekler rol yapmayla gösterilir.
hissedecegini hareketlerle gösterir. Örn:
Trafik kurallarina uymayanlarin bas ina
gelebilecekler rol yapmayla gösterilir.
Rol yapma siras inda ögrenciler duygularini
tanirlar ve düsüncelerinin bilincine varirlar.
Ögretmenin sinif içindeki geleneksel
Ögretmenin sinif içindeki geleneksel
egemenligi azalir.